驚夢互動:能把“虛擬”變成“現(xiàn)實”才是好VR
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2016-08-10 08:11人閱讀
今年以來VR熱潮席卷全球,涌現(xiàn)無數(shù)VR產(chǎn)品搶灘消費市場,但與此同時廠商們將原定上市的VR產(chǎn)品大幅延期的“跳票”事件也層出不窮,就連索尼、HTC以及FaceBook旗下的Oculus等大牌廠商也未能幸免。這令人忍不住追問:VR行業(yè)究竟怎么了?
“虛擬現(xiàn)實最難的是把’虛擬’變成’現(xiàn)實’,能實施落地的才是好項目。”2016 China Joy上,參展的VR大型體驗館整體解決方案提供商驚夢互動創(chuàng)始人李智一語道破VR項目頻繁跳票背后的真相。
廠商“跳票”有苦難言:技術不成熟、成本高昂
隨著各路資本的強勢注入,VR應用場景迅速從軍用市場擴展到企業(yè)級市場,再到大眾級市場,深入游戲、影視、建筑、教育、設計、醫(yī)療、展覽等眾多領域。
然而,資本的支持與媒體的熱捧都掩蓋不了VR產(chǎn)品和技術本身存在的問題。
今年6月16日,索尼以“產(chǎn)品供應緊張”為由,宣布將原定的上半年上市發(fā)售的PlayStation VR發(fā)售時間推遲到10月13日,這已經(jīng)不是PS產(chǎn)品第一次跳票了。事實上,放眼整個VR領域,跳票事件也是層出不窮,各路VR廠商、游戲商、服務提供商似乎跳票成癮,以至于被不少消費者調(diào)侃為“一言不合就跳票”。
廠商頻繁跳票背后的根本原因?qū)嶋H上也正是目前牽制VR行業(yè)發(fā)展的命門:技術瓶頸。在VR技術尚未成熟的當下過快進行商業(yè)化落地,一方面導致研發(fā)成本過高,項目的投資回報偏低,另一方面也嚴重制約著產(chǎn)品開發(fā)進度。
一位不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)人士表示:“為了迎合資本熱潮匆匆上馬的VR項目,很容易胎死腹中。跳票還算是好的,只要別最后出不來產(chǎn)品就行。”
定位解決方案成本居高不下,VR體驗館發(fā)展受阻
在中國市場上VR的商業(yè)化運營似乎走出了另一條道路,那就是四處落地開花的VR體驗館。在這一細分領域,技術瓶頸與成本問題同樣存在。
VR大型體驗館整體解決方案提供商驚夢互動創(chuàng)始人李智表示,“以VR空間定位技術為例,目前國內(nèi)能提供大范圍多人交互的公司不足4%,但是成本都太高,致使項目無法落地。”
VR空間定位是一個非常重要的支撐技術,可以讓體驗者的實際動作和游戲內(nèi)保持一致(動作捕捉),這樣體驗者就不會因為肢體和視力運動不一致而造成眩暈癥。用戶能以最自然的方式進行體驗,沉浸感會更強。
據(jù)筆者了解,國內(nèi)一個100平米的VR體驗館,Optitrack光學定位方案價位大概在60萬左右,且定位容易受到障礙物影響;而HTC提供的Light House方案只能在25平米的范圍內(nèi)供一人使用,其更適用于家庭客廳,而無法支撐需要接待大量客流的VR旅游、VR購房、VR體驗館等項目,這些都成了不少投資人對此類項目望而卻步的主要原因。
“試想,如果你想開一家VR體驗館,或者作為投資人你想投資一個VR項目,它的技術成本太高,高到明顯超過預期收益,你還會考慮嗎?”北京某投資公司某高管稱。
技術創(chuàng)新壓縮成本,助力VR體驗館發(fā)展
可以說,能否克服技術瓶頸,實現(xiàn)合理的成本控制,決定了VR體驗館的項目可行性與投資回報。
“技術實現(xiàn)難度雖然大,但不是最困難的部分,真正的難點在于如何讓技術商業(yè)化,我們團隊的目標就是實現(xiàn)低成本、高效率的多人線下VR體驗館解決方案。”驚夢互動研發(fā)總監(jiān)李立表示。
IMU+UWB技術就是慣性測量和超寬帶技術的結(jié)合。整個解決方案主要由場景角落的數(shù)個基站(展會采用的是八基站方案)和場景中的定位標簽完成基礎定位,在標簽上加入了IMU信息進行慣性數(shù)據(jù)的計算,再使用慣性數(shù)據(jù)與UWB數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)融合,實現(xiàn)精準定位。在實現(xiàn)相同面積場景情況下,IMU+UWB方案只有十分之一于光學的價格,每100平米場館報價不足10萬,單系統(tǒng)范圍可以覆蓋到1000平米,能容納40個人。這意味著例如VR體驗館、VR旅游、VR互動游戲等需要大量定位技術的項目,有了更低的進駐門檻與更高的盈利空間。
廠商“跳票”有苦難言:技術不成熟、成本高昂
隨著各路資本的強勢注入,VR應用場景迅速從軍用市場擴展到企業(yè)級市場,再到大眾級市場,深入游戲、影視、建筑、教育、設計、醫(yī)療、展覽等眾多領域。
然而,資本的支持與媒體的熱捧都掩蓋不了VR產(chǎn)品和技術本身存在的問題。
今年6月16日,索尼以“產(chǎn)品供應緊張”為由,宣布將原定的上半年上市發(fā)售的PlayStation VR發(fā)售時間推遲到10月13日,這已經(jīng)不是PS產(chǎn)品第一次跳票了。事實上,放眼整個VR領域,跳票事件也是層出不窮,各路VR廠商、游戲商、服務提供商似乎跳票成癮,以至于被不少消費者調(diào)侃為“一言不合就跳票”。
廠商頻繁跳票背后的根本原因?qū)嶋H上也正是目前牽制VR行業(yè)發(fā)展的命門:技術瓶頸。在VR技術尚未成熟的當下過快進行商業(yè)化落地,一方面導致研發(fā)成本過高,項目的投資回報偏低,另一方面也嚴重制約著產(chǎn)品開發(fā)進度。
一位不愿透露姓名的業(yè)內(nèi)人士表示:“為了迎合資本熱潮匆匆上馬的VR項目,很容易胎死腹中。跳票還算是好的,只要別最后出不來產(chǎn)品就行。”
定位解決方案成本居高不下,VR體驗館發(fā)展受阻
在中國市場上VR的商業(yè)化運營似乎走出了另一條道路,那就是四處落地開花的VR體驗館。在這一細分領域,技術瓶頸與成本問題同樣存在。
VR大型體驗館整體解決方案提供商驚夢互動創(chuàng)始人李智表示,“以VR空間定位技術為例,目前國內(nèi)能提供大范圍多人交互的公司不足4%,但是成本都太高,致使項目無法落地。”
VR空間定位是一個非常重要的支撐技術,可以讓體驗者的實際動作和游戲內(nèi)保持一致(動作捕捉),這樣體驗者就不會因為肢體和視力運動不一致而造成眩暈癥。用戶能以最自然的方式進行體驗,沉浸感會更強。
據(jù)筆者了解,國內(nèi)一個100平米的VR體驗館,Optitrack光學定位方案價位大概在60萬左右,且定位容易受到障礙物影響;而HTC提供的Light House方案只能在25平米的范圍內(nèi)供一人使用,其更適用于家庭客廳,而無法支撐需要接待大量客流的VR旅游、VR購房、VR體驗館等項目,這些都成了不少投資人對此類項目望而卻步的主要原因。
“試想,如果你想開一家VR體驗館,或者作為投資人你想投資一個VR項目,它的技術成本太高,高到明顯超過預期收益,你還會考慮嗎?”北京某投資公司某高管稱。
技術創(chuàng)新壓縮成本,助力VR體驗館發(fā)展
可以說,能否克服技術瓶頸,實現(xiàn)合理的成本控制,決定了VR體驗館的項目可行性與投資回報。
“技術實現(xiàn)難度雖然大,但不是最困難的部分,真正的難點在于如何讓技術商業(yè)化,我們團隊的目標就是實現(xiàn)低成本、高效率的多人線下VR體驗館解決方案。”驚夢互動研發(fā)總監(jiān)李立表示。
IMU+UWB技術就是慣性測量和超寬帶技術的結(jié)合。整個解決方案主要由場景角落的數(shù)個基站(展會采用的是八基站方案)和場景中的定位標簽完成基礎定位,在標簽上加入了IMU信息進行慣性數(shù)據(jù)的計算,再使用慣性數(shù)據(jù)與UWB數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)融合,實現(xiàn)精準定位。在實現(xiàn)相同面積場景情況下,IMU+UWB方案只有十分之一于光學的價格,每100平米場館報價不足10萬,單系統(tǒng)范圍可以覆蓋到1000平米,能容納40個人。這意味著例如VR體驗館、VR旅游、VR互動游戲等需要大量定位技術的項目,有了更低的進駐門檻與更高的盈利空間。 分享到:
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