VR線下推廣難?日本VR線下體驗店日營業額約4-5萬元
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2016-11-10 09:47人閱讀
非常在線2016年11月10日消息,VR的普及一直是其發展的主要桎梏,因為成本高昂、內容匱乏等原因催生出了另一種普及VR的方式——VR線下體驗店。但VR線下體驗店的發展卻是各有千秋,我們國家這邊略顯冷清,但日本這邊卻熱鬧非凡。
據了解,東京的一家名為“VR ZONE Project Can”(以下簡稱VRZONE)的線下體驗店在營業期間的日營業額大概在4~5萬元左右,換算成日元的話大概在70萬元日元左右。這不由得就引發了我們的思考,同樣是VR線下體驗店為什么我國的日本卻呈現出完全不同的局面呢?
我們先來說說日本,眾所周知日本地區,特別是日本的發達地區可以說是寸土寸金,平時住在公寓中的上班族們根本不可能有那么大的房間供其進行游戲,所以到體驗店也成為了日本玩家的首選。根據上個月月底MMD發布的一份報告顯示,超過3成的曾經體驗過VR游戲的玩家表示,VR游戲只有在戶外(游樂場、體驗店)才會有樂趣。
另一方面,對于日本市場來說由于其本來就有街機文化,所以對于日本民眾來說付費玩游戲本來就是一件相當平常的事情,而VR線下體驗店的模式也正好和街機有著類似之處。同時有一些公司也將VR設備與街機廳相結合,這樣以來無異于為VR的線下體驗拓寬了道路。
但在我國卻沒有這樣的文化,所以付費玩游戲之類的很難被大眾所接受,更別說體驗一次VR設備就要花上百元。另外,目前看來國內的VR體驗店采用的是小作坊的運作模式,不少體驗店可能只要投入10~20萬元的資金就能開張。而一些占地較大,設備比較豐富的體驗店由于運營成本以及房租的壓力難以收回成本。日本反倒是走向了一條主要是游戲大廠布局的道路,像日本知名的游戲大廠BNE和SEGA、COLOPL、IBM、GREE等都在這方面有所布局。
另外,還有一個比較大的差別是,國內的體驗店大多是拿廠商現成設備以及內容進行試玩,而日本的廠商更多的在現成VR設備的基礎上進行優化,包括制作全新的體驗游戲以及定制化的設計全新外設,從而給用戶帶去更好的體驗。
我們先來說說日本,眾所周知日本地區,特別是日本的發達地區可以說是寸土寸金,平時住在公寓中的上班族們根本不可能有那么大的房間供其進行游戲,所以到體驗店也成為了日本玩家的首選。根據上個月月底MMD發布的一份報告顯示,超過3成的曾經體驗過VR游戲的玩家表示,VR游戲只有在戶外(游樂場、體驗店)才會有樂趣。
另一方面,對于日本市場來說由于其本來就有街機文化,所以對于日本民眾來說付費玩游戲本來就是一件相當平常的事情,而VR線下體驗店的模式也正好和街機有著類似之處。同時有一些公司也將VR設備與街機廳相結合,這樣以來無異于為VR的線下體驗拓寬了道路。
但在我國卻沒有這樣的文化,所以付費玩游戲之類的很難被大眾所接受,更別說體驗一次VR設備就要花上百元。另外,目前看來國內的VR體驗店采用的是小作坊的運作模式,不少體驗店可能只要投入10~20萬元的資金就能開張。而一些占地較大,設備比較豐富的體驗店由于運營成本以及房租的壓力難以收回成本。日本反倒是走向了一條主要是游戲大廠布局的道路,像日本知名的游戲大廠BNE和SEGA、COLOPL、IBM、GREE等都在這方面有所布局。
另外,還有一個比較大的差別是,國內的體驗店大多是拿廠商現成設備以及內容進行試玩,而日本的廠商更多的在現成VR設備的基礎上進行優化,包括制作全新的體驗游戲以及定制化的設計全新外設,從而給用戶帶去更好的體驗。 分享到:
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