《絕地求生》上線500日,諸多問(wèn)題仍待解決
非常在線8月6日消息 昨日,全民槍?xiě)?zhàn)競(jìng)技游戲《絕地求生》迎來(lái)了上線500天的紀(jì)念日,官方發(fā)文慶祝,并表示將會(huì)集中解決玩家反饋的問(wèn)題,為玩家提供更穩(wěn)定的游戲環(huán)境和更順暢的游戲體驗(yàn)。

《絕地求生》于2017年3月24日正式登陸Steam,在剛推出的時(shí)候,很多人還不習(xí)慣這種大逃殺式的游戲類(lèi)型,尤其對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),此前這種戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)的游戲由于某些原因一直受到相關(guān)政策的制約,因此上線三個(gè)月之后,在大批主播的宣傳以及帶領(lǐng)之下,一股席卷游戲界的“吃雞”熱潮來(lái)臨,取得勝利的玩家或隊(duì)伍,會(huì)在界面上看到“Winer Winer Chicken Dinner !”后來(lái)這一象征勝利的句子,被翻譯為”大吉大利,今晚吃雞”,以《絕地求生》為代表的大逃殺游戲也被玩家成為“吃雞”游戲。

在接下來(lái)的半年時(shí)間,玩家們對(duì)于《絕地求生》的熱情達(dá)到了頂點(diǎn),在Steam榜單上,該游戲長(zhǎng)期占據(jù)Steam在線玩家數(shù)以及銷(xiāo)售榜的冠軍,一時(shí)間,似乎全民都參與到吃雞熱潮中。
但是這種情況并沒(méi)有持續(xù)太長(zhǎng)的時(shí)間,和大多數(shù)的槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲一樣,外掛的猖獗,游戲優(yōu)化的落后,使得《絕地求生》漸漸走下神壇,今年年初,游戲的在線玩家數(shù)量出現(xiàn)大規(guī)模下滑, 游戲缺乏創(chuàng)新,滿天飛的外掛以及讓人詬病的游戲運(yùn)營(yíng),讓這款游戲漸漸失去了活力,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)還有致命的一點(diǎn),就是游戲需要接入中國(guó)大陸之外的其他地區(qū)服務(wù)器,最近的在香港,玩家需要通過(guò)加速器才能保證游戲能夠流暢進(jìn)行,否則高延遲使得游戲根本無(wú)法進(jìn)行。

而騰訊在2017年底就釋放信號(hào)稱(chēng)將會(huì)代理游戲的國(guó)服,然而由于政策的限制,這一說(shuō)法始終未能實(shí)現(xiàn),而騰訊衍生的兩款同名手游雖然在一定程度上挽回了局面,但是和端游一樣,游戲仍然處于測(cè)試階段,加上具有同樣模式的其他類(lèi)型游戲的上市,創(chuàng)新型的玩法,使得相當(dāng)一部分玩家轉(zhuǎn)會(huì),其中最著名的要數(shù)《堡壘之夜》,并且騰訊已經(jīng)取得了該游戲的國(guó)內(nèi)代理權(quán)。
縱觀游戲近兩年的發(fā)展歷程,不難看出,《絕地求生》在開(kāi)創(chuàng)了游戲先河之后,藍(lán)洞之后的運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)了重大的失誤,對(duì)于外掛的打擊,游戲內(nèi)容的優(yōu)化等等都相對(duì)落后,盡管今年藍(lán)洞聯(lián)合騰訊進(jìn)行了多次的打擊外掛行動(dòng),但是對(duì)于失去信心的玩家來(lái)說(shuō),很難有回歸的吸引力,加上國(guó)服的遙遙無(wú)期,《絕地求生》在國(guó)內(nèi)似乎以及離“涼涼"不遠(yuǎn)了。

騰訊國(guó)服界面
不過(guò)有分析認(rèn)為,最為一款現(xiàn)象級(jí)的競(jìng)技類(lèi)游戲,電競(jìng)化成為了游戲的必然趨勢(shì),如果后期游戲運(yùn)營(yíng)上能夠做出更多提升玩家體驗(yàn)的優(yōu)化,相信仍然可以占據(jù)電競(jìng)市場(chǎng)的一席之地,未來(lái)究竟如何,就要看藍(lán)洞有沒(méi)有決心能夠提升自己的技術(shù)和實(shí)力了。
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