PS5 Pro率先應(yīng)用RDNA4架構(gòu)
知名舅舅Tom Henderson今天早上又?jǐn)D出了一點(diǎn)牙膏,透露PS5 Pro將效仿之前的“PS5 Slim”,將光驅(qū)列為選配,目的是“提升競爭力(控制成本與售價)”。
除此之外,他還表示PS5 Pro的CPU部分與PS5基本一致,唯一的區(qū)別是能飆到3.85GHz(睿頻10%),但代價是GPU降頻1.5%。
Henderson宣稱GPU降頻1.5%僅使GPU效能降低1%,聽上去像是PC爹爹常用的降頻/降壓玩法,主打安靜低溫。但對PS5 Pro來說主要還是為了控制系統(tǒng)功耗不超過散熱及供電設(shè)計能力——游戲機(jī)本質(zhì)上就是權(quán)衡各項指標(biāo)進(jìn)行妥協(xié)的產(chǎn)物,既要又要是不可能的。
除內(nèi)存帶寬有明顯改善(576GB/s)外,最振奮的消息是PS5 Pro應(yīng)用了RDNA4架構(gòu),圖形系統(tǒng)內(nèi)置30組WGP(圖形處理器組),支持BVH8光追加速結(jié)構(gòu)——目前沒有任何公開資料提到RDNA4要用BVH8取代現(xiàn)有的BVH4光追遍歷加速算法。小道消息稱PS5 Pro評估套件去年就送到開發(fā)人員手中,算不算首個RDNA4應(yīng)用實例?
Henderson聲稱現(xiàn)款PS5僅有18組WGP,而PS5 Pro大幅增至30組,再輔以遍歷加速BVH8算法,PS5 Pro(以及RDNA4)光追性能大躍進(jìn)不是夢(據(jù)說理想狀況下可提升3倍)。
目前PS5 Pro的SDK版本號為9.0,年底將升級至10.0,以配合零售版主機(jī)面市檔期。
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