“虛擬現實(VR)技術”是什么?為何被巨頭們青睞?
來源: 編輯:vbeiyou 時間:2015-12-30 08:41人閱讀
VR,即虛擬現實,在智能手機、智能穿戴大行其道的時代,它的出現并不具備掩蓋其他智能設備光芒的實力,然而這點點滴滴聚集起來的螢火之光卻在無形中引導著一個未來趨勢,先不說別的,近期就有百度和騰訊紛紛進軍VR產業,而阿里自然也是不會落后的,早早就對VR進行了資本層面的滲透,除了這三大巨頭,小米、迅雷、優土、樂視、暴風等也早就加入其中,VR究竟有什么魅力,可以引得這些家底豐厚的企業側目?
VR是由美國人拉尼爾在上世紀80年代提出的,主要是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感受的技術,而現在目前應用最多也是最具潛力的領域,應該是在中關村第二屆中國虛擬現實行業體驗展上的虛擬現實頭盔等VR游戲產品。
在VR游戲中只要帶上虛擬現實頭盔或者其他產品,就如同置身真實場景,身臨其境地體驗雨水、煙霧、失重等虛擬感受,僅僅是冰山一角,卻可以窺見背后更多的領域,現在虛擬現實技術還處于發展初期階段,若發展成熟,將來運用在教育、影視、甚至城市規劃、工業仿真、古跡復原等領域,必然是前景廣闊,難怪巨頭們會爭相入駐。
2015年已經到尾聲了,在這一年里互聯網O2O大亂燉,智能手機爭得頭破血流,而VR當下還處于冷靜發展的時期,但越來越頻繁的報道和關注度似乎總是在預示什么?當然,2016年,我們總希望它能變得與眾不同,或許VR技術能夠帶給我們驚喜,有人說,2016年將會是虛擬現實技術的元年,所以在2016也許VR技術會高速發展,但誰又能說的準呢,不過VR技術在疲軟科技產品中的清麗脫俗卻是不可否認的,這一片藍海市場等待著更多有志之士的加入!
VR是由美國人拉尼爾在上世紀80年代提出的,主要是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感受的技術,而現在目前應用最多也是最具潛力的領域,應該是在中關村第二屆中國虛擬現實行業體驗展上的虛擬現實頭盔等VR游戲產品。
在VR游戲中只要帶上虛擬現實頭盔或者其他產品,就如同置身真實場景,身臨其境地體驗雨水、煙霧、失重等虛擬感受,僅僅是冰山一角,卻可以窺見背后更多的領域,現在虛擬現實技術還處于發展初期階段,若發展成熟,將來運用在教育、影視、甚至城市規劃、工業仿真、古跡復原等領域,必然是前景廣闊,難怪巨頭們會爭相入駐。
2015年已經到尾聲了,在這一年里互聯網O2O大亂燉,智能手機爭得頭破血流,而VR當下還處于冷靜發展的時期,但越來越頻繁的報道和關注度似乎總是在預示什么?當然,2016年,我們總希望它能變得與眾不同,或許VR技術能夠帶給我們驚喜,有人說,2016年將會是虛擬現實技術的元年,所以在2016也許VR技術會高速發展,但誰又能說的準呢,不過VR技術在疲軟科技產品中的清麗脫俗卻是不可否認的,這一片藍海市場等待著更多有志之士的加入! 分享到:
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